ユーザー・インターフェースは、ソリューション検証の重要な部分である。ユーザインタフェースの目的は情報リソースの交換であり、情報リソースはすべてエンティティに含まれるため、エンティティはインタフェースの設計に不可欠である。まず、エンティティ・モデルでエンティティとエンティティ間の関係を指定することで、設計者はユーザー・インタフェースに表示する情報の組み合わせと順序を決定することができ、ユーザー・インタフェースの論理的な流れを作り、直感的でナビゲートしやすい画面を確保することができます。
さらに、すべてのインターフェースは、ユーザーフレームワークのコンテキストではアプリケーションとして表示され、ユーザーがそれらを使用するときは、通常、アプリケーションから特定のユーザーインターフェースに移動し、それぞれのアクションが対応するサービスを実行します。インタフェースを設計する場合、まずITサービスとエンティティの対応関係を設計し、ITサービスとエンティティのインプットとアウトプットの対応関係が決まれば、インタフェースとインタフェースの関係に従ってユーザインタフェースを自動的にレンダリングすることができる。
さらに、エンティティ・モデルは、各エンティティの属性に関する情報を提供する。これらの属性は、エンティティの各インスタンスを一意に区別し、他の属性と識別子の間にカーディナリティ関係(1対1、1対多など)を確立する識別子を持つため、設計ではこの情報を使用して、どの属性を画面にレンダリングする必要があるか、またどの属性が必須であるかを判断することができます。
属性のドメインの定義(有効な値のセットとプレゼンテーション・ルールを含む)を使用して、画面設計では、設計者は、ドメインのための有効な値のセットを提示し、有効な値にユーザ入力を制限するために入力フィールドまたはドロップダウンメニューを作成することができます。さらに、必須フィールド、フォーマット、長さ、フィールド・タイプなどのプレゼンテーション・ルールを使用して、画面上の入力フィールドの視覚的な外観と動作を決定できます。
要約すると、エンティティ・モデリングによって、設計者はエンティティ、エンティティの関係、およびエンティティの属性を包括的に理解することができます。この知識は、基礎となるデータ構造と一貫性のある画面を作成するのに役立ち、ユーザ・インタフェースが機能的でユーザフレンドリであることを保証します。プロセス・モデルとエンティティ・モデルを利用することで、複雑なコードを記述する必要はありません。検証画面のナビゲーションとインターフェイスのインタラクションは即座に実行でき、ノーコード/ローコードアプローチはユーザーインターフェイスの迅速な反復も可能にします。検証プロセス中、接続されたソリューションのユーザー・インタラクションに問題があったり、ユーザーの期待に応えられなかったりすることが判明した場合、ビジネス・モデラーや需要側はモデルを修正することで、修正されたソリューションを即座に明確化し、検証することができる。このアプローチは、イテレーションの効率を大幅に向上させるだけでなく、技術者以外のスタッフもイテレーションに参加することができ、ユーザーのニーズを満たし、ユーザーの満足度と品質を向上させる上で非常に役立ちます。